Супермышление

В ходе коллективных «мозговых атак» интеллект-карта становится графическим воплощением, «жесткой копией» крепнущего внутри группы консенсуса, а затем и частью рабочего архива группы, иными словами, ее памятью. На протяжений всего процесса коллективной работы отдельные лица объединяют свою ментальную энергию с энергией своих коллег, результатом чего становится вполне обособленный «коллективный мозг». Одновременно интеллект-карта графическим образом отражает эволюцию этого «коллективного интеллекта» и фиксирует многосторонний обмен информации, имеющий место внутри него.

Коллективную интеллект-карту, разумеется, лучшую в своем роде, можно уподобить интеллект-карте, созданной великим мыслителем.

Организация «коллективного разума»

Проводились многочисленные исследования на предмет положительного эффекта для закрепления приобретенных знаний путем текущей проверки их у учащихся, в т. ч. путем постановки подходящих вопросов, и который можно многократно усилить с помощью интеллект-карт. Один из самых интересных подобных экспериментов был проведен Фрейзом и Шварцем в 1975 году. В ходе эксперимента испытуемых разделили на три группы по двое человек, В первой группе один участник зачитывал вслух отрывок текста, а затем задавал другому вопросы по содержанию отрывка. Во второй группе один зачитывал отрывок и после этого отвечал на вопросы, которые ему задавал партнер. В третьей группе каждый участник просто прочитывал про себя отрывок и не обменивался никакой информацией с партнером. Участники первой и второй групп хорошо справились с экзаменом, который им устроили по окончании работы, участники же третьей группы справились с экзаменом гораздо хуже. Результаты данного эксперимента подтверждают то, что изложение приобретаемых в ходе чтения знаний в форме интеллект-карты и постановка в ней же соответствующих вопросов – это прямой путь к более глубокому усвоению материала. Результаты Фрейза и Шварца также подкрепляют идею о том, что гораздо более эффективной является работа в паре или в составе группы, сопровождаемая к тому же активным обсуждением участниками группы изучаемого материала, нежели работа в одиночку, молча, – активный вербальный обмен увеличивает эффективность обработки информации, а также способствует лучшему закреплению материала в памяти. Кроме того, совместная работа с партнерами сопровождается тем, что уникальные взгляды и ассоциации каждого участника вносят вклад в содержание и структуру коллективной интеллект-карты, что ведет к более полному усвоению материала. Стадии творческого процесса составления коллективной интеллект-карты похожи на описанные ранее стадии составления индивидуальной творческой интеллект-карты. Основное различие состоит в том, что на сей раз процесс инкубации должен быть организован среди всех участников группы, и так, чтобы обеспечить его должную отдачу. Ниже описаны все семь основных стадий творческого процесса, осуществляемого группой майндмаперов. 1. Определение темы На этой стадии должна быть четко и кратко обозначена тема групповой работы, поставлены цели, и всем участникам группы предоставлена информация, которая может иметь отношение к предмету обсуждения. 2. Индивидуальная «мозговая атака» Каждый член группы должен потратить по меньшей мере один час на «извержение ассоциаций», а затем составление ревизионной интеллект-карты, снабженной базовыми порядковыми идеями в качестве надписей над главными ветвями. (Это эквивалентно стадиям 1 и 2 индивидуального творческого процесса с помощью интеллект-карт, описанным в главе 16) Рассматриваемый метод в корне отличается от традиционной «мозговой атаки», когда один человек выступает в роли руководителя группы, записывая ключевые идеи, предлагаемые членами группы, на флип-чарте [5] , белой доске и т. п. Это на деле мешает работе, поскольку каждое озвученное перед всей группой слово или предложение ведет к использованию привычных ментальных паттернов, опосредованности потоков мыслей в мозгу участников, движущихся к тому же нередко в одном и том же направлении. В этом отношении традиционные групповые «мозговые атаки» игнорируют нелинейно-ассоциативные возможности индивидуального мозга, ведя к существенным потерям в том, что можно было бы получить, позволив каждому участнику направить прежде свою индивидуальную ментальную энергию на рассмотрение предмета изучения. 3. Обсуждение в малых группах Группа делится на подгруппы по три-пять человек. В каждой малой группе участники обмениваются своими идеями и дополняют свои индивидуальные интеллект-карты мыслями и ассоциациями других участников. На данную стадию рекомендуется выделять один час времени. Исключительно важно поддерживать позитивный рабочий настрой и принимать все предложения без исключения. Любая идея, высказанная членом группы, должна получать безоговорочную поддержку и приниматься всеми другими участниками. Необходимо создавать максимально благоприятные условия для того, чтобы каждый индивидуальный мозг, участвующий в групповой работе, имел стимул продолжать поиск идей по любой начатой ассоциативной цепи. Какое-нибудь звено в такой цепи может оказаться подлинным шагом вперед во взглядах на рассматриваемый вопрос, хотя его возникновению, быть может, положила начало исходно казавшаяся слабой, нелепой или вообще не относящаяся к делу мысль. 4. Создание первоначальной коллективной интеллект-карты Когда обсуждение в малых группах закончилось, группа готова приступить к составлению первоначальной коллективной интеллект-карты. Для начертания собственно интеллект-карты обычно используется доска очень большого размера или лист бумаги, соизмеримый с площадью стены. В работе по построению карты может участвовать либо вся группа, либо по одному опытному майндмаперу от каждой подгруппы; либо всю работу по начертанию карты может взять на себя один майндмапер, достаточно опытный и пользующийся доверием группы. Цвета и коды должны быть согласованы между всеми членами группы, чтобы обеспечивалась необходимая точность интерпретации. Первыми на карту наносятся базовые порядковые идеи в качестве главных ветвей, после чего – все без исключения идеи, Следуя уже знакомому принципу «любой идее – зеленый свет». Для «коллективного разума» составление интеллект-карты представляет собой ту же стадию работы, что и стадия 2 для индивидуального майндмапера, о которой шла речь в главе 16. 5. Инкубация Так же как и при составлении индивидуальной творческой интеллект-карты, важно дать возможность информации, содержащейся на коллективной интеллект-карте, «дойти» до каждого участника группы. И опять следует отметить, что процесс «мозговой атаки» силами группы при помощи интеллект-карт значительно отличается от традиционных методов, в которых погоне за идеями придается характер обмена мыслями в словесной форме и анализа идей в режиме нон-стоп, пока не будет достигнут результат. При подобном подходе используется лишь малая часть возможностей мозга, а результат оказывается еще меньше, поскольку из-за игнорирования столь многих естественных ментальных сил мозга оказываются невостребованными и синергетические связи, которые эти силы делят с теми немногими из них, что используются. 6. Вторая редакция После инкубации группе необходимо повторить стадии 2, 3 и 4, с тем чтобы после повторного пересмотра и интеграции идей получить вполне зрелый результат. Это подразумевает повторное «извержение ассоциаций» каждым членом группы, вторичное редактирование индивидуальных базовых интеллект-карт (содержащих как минимум главные ветви), обмен идеями, редактирование интеллект-карт, составленных в малых группах, и, наконец, составление второй коллективной интеллект-карты. Две готовые коллективные интеллект-карты могут теперь быть подвергнуты сравнению в качестве подготовки к финальной стадии. Интеллект-карта представляет собой коллективную интеллект-карту, созданную проектной командой из восьми менеджеров компании «Диджитал», в составе которой: Мэтью Пак, менеджер отдела микросистем; Томас Спинола, менеджер подразделения второй смены; Томас Салливан, менеджер бухгалтерского отдела; Крис Слабах, менеджер сервисной службы; Лорита Вильямс, менеджер; Ричард Колер, менеджер отдела специализированных кадров; Тони Байгония, менеджер сервисной службы; Ричард Рэгсдейл, менеджер сервисной службы. В течение пяти дней они работали над концепцией развития своей проектной команды. Результаты были самыми позитивными! 7. Анализ и принятие решения На этой стадии группа принимает важнейшие решения, ставит цели исходя из результатов работы, формирует план дальнейшей деятельности и т. п., используя методы, описанные в главе 12. Области применения коллективной интеллект-карты

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66

2 комментариев

  1. Dendera Casino sendet auch Push-Benachrichtigungen über neue Spiele, Auszahlungsstatus und persönliche Angebote, die Sie erhalten können. Auf diese Weise können Sie
    von überall, wo Sie spielen, auf die gesamte Spiellobby, Werbeaktionen und
    die Kassiererin zugreifen. Sie können auf Android, iOS und anderen Geräten spielen, indem Sie unsere mobile App auf einer
    dieser Plattformen herunterladen. Auf diese Weise erhalten Sie bei
    jeder Aktion den gleichen Mehrwert, sodass es keine Überraschungen gibt.
    Melden Sie sich für unsere E-Mail-Liste an und aktivieren Sie Kontobenachrichtigungen, um zuerst den besten Promo-Code zu
    erhalten.
    Diese Tools sagen Ihnen, wo Sie auf Reisen spielen können. Dendera Casino kümmert sich
    automatisch um Boni und in Ihrem Profil zeigt Ihnen unser Casino-Panel, wie
    viel Durchspielen Sie noch absolvieren müssen. Im Casino-Bereich werden die Ergebnisse in Echtzeit aktualisiert und diejenigen, die zuerst die höchste Punktzahl erhalten, gewinnen.

    References:
    https://online-spielhallen.de/stakes-casino-promo-code-ihr-guide-zu-boni-und-vorteilen/

  2. Nein, in der Regel können Sie Live Casino Games nicht in einer Casino Demo kostenlos spielen. Eine Einzahlung mit
    Echtgeld ist nur erforderlich, wenn Sie bei einem der von uns
    empfohlenen Online Casinos um echtes Geld spielen möchten. Alle hier gelisteten Spiele können Sie im Online Casino kostenlos ohne Registrierung spielen.
    Bei uns können Sie viele dieser Casino Spiele im
    Online Casino kostenlos spielen. Mit Freispielen sind jetzt und im Folgenden immer Spielrunden gemeint,
    die ein Casino euch gratis zur Verfügung stellt, wenn ihr euch als Neukunde registriert.
    Bevor ihr euch für ein Casino mit Freispielen ohne Einzahlung entscheidet, solltet ihr daher zunächst prüfen, welche
    Angebote am besten zu eurem Spielverhalten passen.
    Was bei Freispielen ohne Einzahlung üblich ist, ist bei Casino Freispiele mit Einzahlung normalerweise nicht der Fall.
    Wohingegen Sie Freispiele ohne Einzahlung einfach so erhalten. Erhalten Sie über einen Einzahlungsbonus Freispiele,
    sind Ihre Gewinne weniger stark begrenzt.
    Hier auf VegasSlotsOnline können Sie aus über 32,178 Demospielautomaten wählen, viele davon werden von Playtech, Play n’ Go und NetEnt entwickelt.
    Unsere Erfahrung zeigt, dass kostenlose Slots noch mehr Spaß machen, wenn man weiß, wie bestimmte Spielmerkmale
    und Mechaniken funktionieren. Einer der Hauptvorteile
    von kostenlosen Slots ist, dass es viele Themen zur Auswahl
    gibt. Wenn Sie Zweifel an einem bestimmten kostenlosen Online-Slot haben, ist es am besten, zu sehen, was andere denken. Sie werden müde und werden den kostenlosen Slot nicht so sehr genießen, wie Sie sollten.

    References:
    https://online-spielhallen.de/der-vegas-casino-login-ihr-tor-zur-digitalen-spielwelt/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *